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【名前】 ゲキシャーク 【読み方】 げきしゃーく 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その17「ゴロゴロ!師弟愛」 【分類】 ゲキビースト 【出力】 900万馬力 【合体】 ゲキシャークトージャゲキシャークファイヤー 【所有者】 ゲキレッド 【詳細】 ゲキビーストの1体。 激獣シャーク拳を習得したゲキレッドを中心にゲキワザ「来来獣」で作り出す伝説の存在。 極めて頑丈な体を持ち、体当たりや噛み付きで標的を攻撃、水中戦が得意。 分離変形し、各パーツが頭部などへ装着され、合体するとゲキシャークトージャやゲキシャークファイヤーとなる。 初登場時、獣人ドカリヤの力によって操られ、ゲキトージャに牙を向いた時もある。
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スロッシャーの性能比較(レーダー表)はこちら(外部サイト) 名前 射程 攻撃 軽さ サブウェポン スペシャルウェポン スペシャル減少量 価格 入手 バケットスロッシャー 52 90 50 クイックボム トルネード 小 5600 2015/08/06アップデート追加 店:ランク5 バケットスロッシャーデコ 52 90 50 スプラッシュシールド ダイオウイカ 小 8300 2015/11/25アップデート追加 店:ランク10 バケットスロッシャーソーダ 52 90 50 スプラッシュボム スーパーショット 小 14600 2016/04/13アップデート追加 店:ランク20 ヒッセン 33 80 70 ポイズンボール バリア 中 7500 2015/09/26アップデート追加 店:ランク9 ヒッセン・ヒュー 33 80 70 チェイスボム スーパーセンサー 小 9900 2015/12/19アップデート追加 店 ランク15 スクリュースロッシャー 55 95 45 スプラッシュボム ボムラッシュ 小 13500 2015/11/28アップデート追加 店:ランク12 スクリュースロッシャーネオ 55 95 45 ポイントセンサー スーパーショット 小 28500 2016/01/09アップデート追加 店:ランク18
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No. KBA_038 シャード名 レラシャーの神 タイプ スピリット 属性 アナーキー レベル 5 コスト 1 攻撃力/防御力 4/5 効果 【速攻】このスピリットが防御スピリットとして指名されたら、各プレイヤーは支配するスピリットを1枚選んで消滅させる。 フレーバー 雷鳴は彼らの雄たけびであり、稲妻は彼らの軍馬である。 illust. Ittoku
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名称:リーフ・カーバンクル レアリティ:☆3 属性 木 一覧番号 0333 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(50) HP 124(423) 攻撃力 53(148) 治癒力 61(134) コスト 3 売却価格 450+Lv×50 進化必要素材 (進化)プリティ・パール(進化)ネオ・ペリドット(進化)ヒスイ 進化先 サンリーブス・カーバンクル 必殺技:リールスロウ 必要ターン数 10(5) 効果(Lv1) 3ターンの間、4thリールの回転速度が低下する。 効果(Max) 4ターンの間、4thリールの回転速度が低下する。 リーダースキル:ティンクルカーバンクル 4thリールの回転速度が遅くなる。
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ピシャーチャ インド神話に登場する吸血鬼、または食人鬼の一団。 カシュヤパの子孫ともされる。 関連: ビシャシャ (毘舎遮、同一視) 別名: ピカーク ピサチャー ピシャチャ ピシャーシャ ピシャーチー ピチャーチュ
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シャーゼン 登場シナリオ:戦争の復活 種別:人材 アンデット系人材。他のアンデッドと大差ない放浪人材だが貴重な追加人材である。 能力は少し高めで -- 名無しさん (2024-08-10 08 31 17) 名前 コメント
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ムシャーナ 眠る 鈍い トリックルーム 思念の頭突き 特性:シンクロ 持ち物:食べ残し 努力値
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開催期間:2014年5月23日(金)10 00~2014年5月25日(日)23 59まで 参加条件:大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:4.5 ターン数: こうげきのめやす:700以上 たいりょくのめやす:2424以上 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[GR]カーバンクル(バランス)※ひっさつ技レベル3」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]カーバンクル(バランス)」獲得 クリア報酬ゴールド:3000(マッチングボーナス+905) 経験値:100(マッチングボーナス+48) ランク S A B C 最大れんさ 11 10~9 ターン数 3 4 ゆうじょうスター 12 11~8 6 3 クエスト進行度 +15% +12% +% ステージ1 敵 カーバンクル HP 9999 こうげき 1000? ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[R]きいろ岩ぷよ、[GR]きいろ星ぷよ ターン数 ターン詳細 1 「ぐーっ!」強化攻撃 1024(+24) 2 3 4 ステージ2 敵 カーバンクル HP 15000 こうげき 1500? ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[R]きいろ岩ぷよ、[GR]きいろ星ぷよ ターン数 ターン詳細 1 1524? 2 3 4 ステージ3 敵 カーバンクル HP 24240 こうげき 2400 ドロップアイテム [GR]カーバンクル(バランス)、[R]けんじゃの書(※2DROP~4DROP) ターン数 ターン詳細 1 「ぐーっ!」(ぐーっ!)強化攻撃 2424(+24) 強化攻撃 2424(+24) 回復:7777 回復:24240 2 3 4 概要 前回の再来!カーバンクル(激辛)と内容はほとんど同じ。 変更点は、 報酬がカーバンクル(バランス)になった Sランククリアがひっさつ技レベル3になった Sランクの基準が変更、友情が緩和されたがターンに余裕が無くなった ターンに猶予が無く、友情スターも緩和されたとはいえある程度は必要なため、 毎ターン全力攻撃を出せればSランククリア達成は比較的容易だと思われる。 前回同様、友情スターは出にくいので注意。 +このクエストに関する情報提供 / 雑談 過去ログ このクエストに関する情報提供 / 雑談(過去ログ) 3ターンでS,4ターンでA.連鎖数11でS,9でA.友情スター13でS,8でA確認. -- 名無しさん (2014-05-23 11 18 03) 2ステージ目のボスは1524ダメージ(確かそうだったと思う).3ステージ目のボスは初ターン軽減可能な2424ダメージ確認. -- 名無しさん (2014-05-23 11 19 05) ステージ1・2で金本,黄岩ぷよ,黄星ぷよ確認.ステージ3でTDまたはFDで銀本とGRカーくん確認. -- 名無しさん (2014-05-23 11 22 12) 友情は12でもS判定、6でB判定を確認。 -- 名無しさん (2014-05-23 11 27 48) 10連鎖A -- 名無しさん (2014-05-23 14 53 33) 友情11でA -- 名無しさん (2014-05-23 15 00 51) 1バトル目 黄岩ぷよ -- 名無しさん (2014-05-23 15 44 05) ↑訂正1バトル目 黄大ぷよ 2バトル目 黄岩ぷよ 3バトル目 経験の書4ドロップ -- 名無しさん (2014-05-23 15 48 07) スター11でS -- 名無しさん (2014-05-23 15 51 40) ↑↑訂正たびたびすみません 1バトル目 黄岩ぷよ 2バトル目 黄星ぷよ -- 名無しさん (2014-05-23 15 55 35) スター9でA。また、9連鎖もA。 -- 名無しさん (2014-05-23 18 01 40) ボス4DropはGRカーバンクル(バランス)+けんじゃの書×3かな? -- 名無しさん (2014-05-23 18 07 12) ステ3のボスの攻撃ですが、上記のダメ+HP7777回復もありました。 -- 名無しさん (2014-05-23 18 12 48) 4ドロップでも、けんじゃ×4の時もありました。 -- 名無しさん (2014-05-23 18 14 29) けんじゃ×4こちらも確認した -- 名無しさん (2014-05-23 18 19 15) ゆうじょうスターがSランクの鍵になるので、不発にするくらいなら多少半端でもいいから連鎖ぶっぱなす -- 名無しさん (2014-05-23 18 27 03) こうげきとたいりょくのめやすがむずかしいのものになっている.正しくは700と2424だね. -- 名無しさん (2014-05-23 19 51 48) ステージ1のHPは9999だったと思う. -- 名無しさん (2014-05-23 19 54 05) ボスの24240回復(攻撃なし)を確認 -- 名無しさん (2014-05-24 10 42 46) ゆうじょうスター8個はA。 -- 名無しさん (2014-05-24 15 18 47) 難易度は4.5 -- 名無しさん (2014-05-24 22 59 46) 体力2424以上って書いてあるけど2424ジャストで行ったら一撃死だと思う… -- 名無しさん (2014-05-25 08 57 35) +情報コメント ※コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 +攻略コメント 名前
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シャーマン (SHAMAN):大いなる自然の意思を代行する巫師 <説明> ・説明文は後ほど! <必要条件> 性格は「中立」、【知恵】12、【信仰心】14、【生命力】12 <成長修正> 【信仰心】+3、【生命力】+1 <最大HP> 1d6+3(+1d6) <成長ランク> Hランク 2レベルになるのに必要な経験値1200点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2)-2 白兵戦MA:(Lv÷3) 射撃戦HL:(Lv÷2) 射撃戦MA:(Lv×2)÷3 銃器不可。 <初期スキル> 戦闘系1p、巧手系1p、魔法系3p、増強系2p、信仰系4p、冒険系1p、学術系3p、生活系《共通語/読み書き》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+0.5、巧手系+0.5、魔法系+1.5、増強系+1、信仰系+2、冒険系+0.5、学術系+1.5 <転職時初期スキル> ・・・のちほど。 <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> ・・・のちほど。 <装備制限> 武器は杖,棍棒,槍,弓等が使用できる。防具は非金属性の物。 基本的にシャーマンの装備は、かつて生きていたもの(草、木、動物の皮など)を素材としていなくてはならない。 <特殊能力> (1)メインがドルイド呪文、サブが僧侶呪文のデュアルキャスター。 LC計算式はメイン1d10+5(+1d10)/サブ1d8+4(+1d8)、CL職業修正はメイン+3/サブ+2。 ただし、僧侶呪文の中でも「善」「悪」に強く関わるもの、「不死」に関する呪文を修得することはできない。 (後ほどリストアップします。とりあえず、ラカルキ、ロルキ、バモルディなど) (2)自然に存在する動植物との簡単な意志疎通が可能。 さらに5Lvで動物との会話(より深い意志疎通)が可能になり、10Lvで植物との会話も可能になる。 この能力によって様々な情報を得られるが、動物や植物の思考回路や記憶力は人間のものとは異なることに注意が必要である。 (3)自然に存在する動植物と遭遇した場合、反応決定の結果を1段階「友好」側へと修正することができる。 (4)自然神の加護により、高い抵抗力と免疫力を有しており、IR、PR、VRに+2のボーナスを得る。 (5)大地と繋がり生命エネルギーを循環させることで、HP再生能力を持つ。 4Lvに成長したシャーマンは、モンスターの有する《ヒーリング》1Lvと同等の自動回復能力を手に入れる。 ・戦闘中は回復フェイズに1点のHPを自動回復。 ・非戦闘中は10分に1点のHPを自動回復。 《ヒーリング》能力は、(キャラクターLv÷4)に等しい数値に成長する。 (6)トランス能力。内容はまだ決まってません!ちょっとリスクのある憑依の特技でアイデアをねりねりします。 レベル必要経験値 備考 1 0 ドルイド呪文1Lv 僧侶呪文1Lv 攻撃回数1回 2 1200 3 2400 ドルイド呪文2Lv 4 4800 僧侶呪文2Lv 5 9600 動物と会話 6 19200 ドルイド呪文3Lv 7 38400 僧侶呪文3Lv 8 78000 ドルイド呪文4Lv 9 156000 僧侶呪文4Lv 10 280000 攻撃回数2回 植物と会話 11 560000 ドルイド呪文5Lv 12 860000 僧侶呪文5Lv 13 1180000 ドルイド呪文6Lv 14 1520000 僧侶呪文6Lv 15 1860000 ドルイド呪文7Lv 16 2200000 僧侶呪文7Lv 17 2540000 18 2880000 19 3220000 20 3560000 攻撃回数3回
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妄式情報 生え抜き選手がチームを引っ張る、異色のチーム。 選手の能力は低く、波に乗っても最弱か? 打撃力:☆ 機動力:☆ 投手力:☆ 監督:生駒 (選手兼任) 選手会長:生駒 (監督兼任) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 三島 3 3 3 3 7 3 1 1 桝渕 4 3 2 3 7 3 1 1 澤井 2 3 3 3 7 3 1 1 2010/2/6変更点 市村 ヒ6→4 蛯名 ヒ6→3 大津 長6→5 青柳 ヒ5→4 古川 ヒ4→3 花田 ヒ3→2 立原 ヒ4→2 高浪 ヒ6→4 2013/3/22変更点 大平 長3ヒ3巧3足3肩7内3外1捕1 速5コ7ス6カ6フ6シ2 ↓ ↓ 三島 長3ヒ3巧3足3肩7内3外1捕1 速6コ9ス4カ6フ6シ8 シャークスから、「スター選手」と呼ばれるヴェラスケス・サザーランド・ゲイナー・南方・仁科を抜いた 手の施しようもない、ダ·ド20球団中最弱のチームである。 監督は選手兼任で、選手会長を務める生駒(26)だ。チームトップの俊足にして攻守にわたり安定した活躍を見せる。彼はチームのオーナーも務めるため多忙な毎日を送っている。 打率.250をキープし、堅実な内野守備を見せる藤代(30)も、このチームの中心選手である。 ドラ1入団の花田(19)はミート力とルックスに難があり、本家シャークスではベンチを暖める日々が続く。だが内野守備は意外にも生え抜きとしては十分で、守備固めでの出場はある。 黄金期は一流の選球眼とセンスでかなりの本塁打を打っていた立原(43)だが、最近は衰えが激しく引退も間近に迫っている。外野守備も相当衰えてしまっているが、外野手不足のチーム事情から出場することもある。 市村(22)は打席での小技が売りの内野手。しかし打率が悪く守備も弱肩が苦しいため、控えに甘んじている。ここぞの場面で代打やピンチバンターとしての出場も。 蛯名(24)は昨シーズンの打率2割未満、30併殺と確実性に難があるものの、生え抜き随一の長打力、進塁を防ぐ強肩で本チームのスタメンに定着した。 大津(38)はまだまだ元気。生え抜きでは屈指の高打率と守備力を見せ、サードスタメンを獲得。 中台(23)は確実性のある打撃が持ち味の期待の若手。守備は発展途上で一塁を守ることが多い。 青柳(32)は俊足巧打、華麗な守備が持ち味。遊撃または二塁スタメンをものにしている。 正捕手・古川(21)は強肩とフィールディングが自慢だが、昨シーズンのOPSが3割スレスレと悲惨の一言。バイプレーヤー高浪(28)がマスクをかぶる機会も多い。 里村(27)は大平なき後、南方のいない生え抜きシャークスで唯一の先発を務める。直球と切れのある横変化が魅力。 大平(42)は衰えを理由に引退を選択。穴埋めに二軍から昇格した遅咲きのセットアッパー三島(33)は、球界屈指の制球力とシュートを中心とする多彩な球種で早くも活躍し、勝利の鍵を握る。三島の活躍は、彼を二軍に幽閉していた投手コーチの解任騒ぎまで引き起こしたとか。 スクリューボールが売りの左腕・桝渕(29)は、技巧派にしても残念な制球・球威が問題。三島入団後はこのチームですらほとんど出番がなくなり、戦力外候補にまであげられている。 リリーフ澤井(25)は速球とフォークで勝負する本格派。三島入団後、クローザーの地位は明け渡したものの貴重なリリーフの地位を守る。 実評価 打撃力 ☆ =皆非力で話にならない。完全試合の献上も頻発する。 機動力 ☆ =対内野三人シフトなら内野安打が出るかもしれない。 投手力 ☆ =皆持ち味も少なく内容は簡単に読み打ちされるレベル。 内野守備 ☆ =適正も低く肩も弱いので内野安打が頻発する。 外野守備 ☆ =適正も低く肩も弱いので二塁打が頻発する。 とにかく弱いチームで、CPUにも勝ちにくい。一応投手力>打撃力なので一点を守りきる展開になる。 主要打者である生駒、藤代、大津、中台、青柳で犠打と犠飛を交えて繋げば2点ほどは狙える。 投手陣は里村、三島、澤井はタイプが皆違って継投がわりと上手くいく。桝渕は三島の劣化兼ダイ野最下位投手。 特に三島は平均以上の素晴らしい能力を持つのでここぞというときに登板させよう。 スタミナこそ無いが隼の橋爪のような配球で攻めていきたい。 バックが不安なので意識して投げることが大切である。 このチームで勝てるようになれば真の上級者といえるだろう。 各投手考察 生え抜きシャークスの目玉と言えば打撃よりはほんの少しだけ強力な投手陣。使いこなせるよう各投手の特徴をまとめてみた。 能力値表 選手名 利き手 速度 制球 体力 カーブ フォーク シュート 里村 右 7 6 6 7 3 6 三島 右 6 9 4 6 6 8 桝渕 左 6 6 4 4 4 7 澤井 右 7 5 3 3 7 2 里村 生え抜きシャークスの頼もしいエース。キレがある直球、変化量で打者を圧倒する横変化、 まさかくるとは思わないフォークと球種も豊富で、南方二世を自称する。 コントロールもそこそこなので、ライン際に変化球を投げ、たまに放るストレートで打者を翻弄していきたい。 三島 生え抜きシャークスの守護神。球界屈指のコントロール、超抜群のシュートとカーブにフォークと 豊富な変化球で、橋爪二世を自称する。 思いどおりに投げられるコントロールで凡打の山を築く。 桝渕 生え抜きシャークスのセットアッパー。7という超驚異的変化をするシュートに、 微妙な変化で打者を混乱させるカーブ・フォークで、笹原二世を自称する。 シュート中心に、ストレートも交えさせて投げれば試合展開を上手くつなげる。 澤井 生え抜きシャークスの中継ぎ。チーム一の剛速球、チーム一のフォークで 見逃し/空振り三振を奪い、雑賀二世を自称する。 とにかくゲージマックスを狙って投げればよい。確実にストレートが入るコントロールも。 各打者考察 勝利のためには、戦力になるバッターをチャンスに持っていくようにせねばならない。ここでは、選手の打者としての使い道を模索する。 主力打者 選手名 打席 長 ヒ 巧 足 生駒 両 6 6 6 7 藤代 左 6 6 6 6 高浪 右 6 4 6 6 考察 基本的にバランスが取れており、最も打率を稼げる3人だろう。生駒・藤代は通常チームで使用されていてもおかしくない程度の打力である。高浪はヒッティングの数値に物足りなさを感じさせてしまうかもしれないが、長打・巧打のバランス上、意外に先の二人にそこまで劣らぬバッティングを見せてくれる。 使用 打者を進めたり帰還させるのは他の打者でも出来るが、四球が滅多に出ないこのゲームでは、出塁だけはごまかしが効かない。とはいえ、ある程度はアウトカウントを消費せずにバッターを進めねばならない。よって、一番、三番、四番、九番などに配置するのが得策か。特に、左打ちの藤代と両打ちの生駒は、一番に据えて三安を狙うのも効果的。 代打の切り札にしても良いが、全員守備も高い水準でこなせるので、非効率かもしれない。 ミート打者 選手名 打席 長 ヒ 巧 足 大津 右 5 7 4 6 中台 右 5 7 5 5 考察 高いヒッティング値を持つ打者。ミートがうまく、芯打ちしやすい。ただしノーパワーのため、内野を超えるかどうかは打ち方や運にも依存する。 大津は走力もそれなりで、引っ張れば内野安打も視野に入る。ただしあくまで基本は芯打ち、外野へなるべく打ち込みたい。 中台は巧打が5のため、大津よりも芯の打球が内野を超えやすく生え抜きでは屈指の打率を誇る。つなぎの四番としてランナーを返していきたい。 パワーヒッター 選手名 打席 長 ヒ 巧 足 蛯名 右 7 3 4 4 立原 右 7 2 4 2 花田 右 7 2 3 3 長打7を誇る頼れない大砲たち。基本的にほとんど真芯で打たないと詰まりになり、とてつもない鈍足のため内野安打も期待できない。下側の芯打ちならばヒットになる点が投手の打撃よりも優れている唯一の点と言えよう。 蛯名は最もましな能力を持ち、守備も良いためスタメンに入ることが多い。多少は真芯でとらえやすく、さらに角度がいいとHRも狙える。長打7を生かすべく、やや下側の真芯をねらって打ちたい。 花田はミートが悪すぎて打撃に使うのは難しいが、内野守備力の高さが魅力。守備重視やパワー重視オーダーで起用もあるか。 立原は生え抜きシャークスでも戦力外候補の筆頭。守備固めにすら使えない能力で、存在意義が問われている。パワー重視オーダーまたは驚異的な腕前の持ち主でもない限り、投手への代打に使うくらいか。 巧打者 選手名 打席 長 ヒ 巧 足 市村 左 5 4 7 6 青柳 右 5 4 7 7 古川 右 4 3 6 4 小技に優れる打者たち。低ヒッティング高巧打のためわりにカットが出やすく、相手投手のスタミナが少ない場合は粘り勝ちも見込める。また市村、青柳に関しては巧打のおかげで芯打ちができれば内野を超えやすく、ノーパワーぶりのわりに打率は高めの傾向。 市村は数少ない左打者なので、左が得意な人はセカンドスタメン起用もあるだろう。走力もそこそこで内野安打が狙える。 青柳の場合は俊足があり、内野安打が狙いやすい。 古川は投手に毛が生えた程度の打撃力しかなく、巧打も6であるためほとんど機能していない。バントが多少やりやすくなる程度で、長打4が内野越えを、ヒット3が芯打ち狙いを難しくしている。捕手時は自動アウトが投手に加え一人増えたと考えるしかないだろう。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 生駒 内or外 内6、外6 6 チームトップレベルの俊足で打線の軸である。両打ちで内野安打も視野に入る。 藤代 内 6 6 こちらもチーム最高峰の強打者。守備も及第点。 青柳 二or遊 7 6 チーム最強の内野守備を誇る。打撃も技巧派かつ俊足。 高浪 捕or内or外 内6、外6、捕6 6 どこでも守れる超ユーティリティープレイヤー。確実な打撃も。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 高浪 6 6 捕安が起こるが、バランスの良い打撃が光る。 古川 7 7 セーフティーバントを許さないホームの番人。打撃は悪いので守備固めに。 内野手候補 選手名 適正 肩力 考察 市村 6 5 高い巧打。弱肩が欠点。 藤代 6 6 素晴らしい打撃。守備も良い。 大津 6 6 ミート打者派。守備も良い。 青柳 7 6 守備の神様。打率も高く、遊撃or二塁スタメンで。 花田 6 6 打率は高くないが、パワフルな打撃でランナーを返す。守備も良い。 中台 5 5 ミート打者派。守備は心配なので一塁へ。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 生駒 6 6 チーム最強かつ俊足打者。守備も良い。 蛯名 6 7 数少ないホームランが打てる打者。守備も豪肩で進塁を阻む。右翼で。 立原 5 5 打率は低く、守備も少し足りない。パワーで補えるか。左翼で。 高浪 6 6 守備重視や固めで古川を捕手起用するときに。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:古川、一:中台、二:大津、三:藤代、遊:青柳、左:高浪、中:生駒、右:蛯名 スタンダードなオーダー。最低限打てる生駒、藤代、大津、中台の4人が相手を打ち崩す。守備も安定。 打撃重視型捕:高浪、一:中台or花田、二:大津、三:藤代、遊:青柳、左:立原、中:生駒、右:蛯名 悲惨な打撃の古川を下げ、立原を外野に起用したオーダー。セーフティバントとレフトへの二塁打に注意。 一塁はHR重視なら花田、打率重視なら中台を。 守備重視型捕:古川、一:花田or市村、二:大津、三:藤代、遊:青柳、左:高浪、中:生駒、右:蛯名 一塁に市村か花田を起用し固めるオーダー。生え抜きシャークスの数少ない長所である、一塁に適性6を置きやすいというメリットが生かされる。中台は打てるので代打起用を。 これ以前のコメントは、コメント/生え抜きシャークス